Selasa, 14 Maret 2017

VIRTUAL REALITY

Kali ini saatnya kita bahas mengenai virtual reality. mulai dari cara cara kerja hingga bahaya atau tidaknya vr ini.

CARA KERJA

Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan walker. Glove adalah peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality. Headset adalah peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. Selain itu, peranti inilah yang memberikan pandangan lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah pemakai melihat dunia nyata. Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki. Peralatan ini dapat digunakan untuk mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata. Sebagai contoh, kaki akan terasa berat untuk melangkah ketika pemakai sedang menghadapi dunia semu berupa rawa atau medan berlumpur.

Cara kerja sistem virtual reality pada prinsipnya adalah seperti berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis.

Lebih spesifik  lagi, virtual reality dibagi menjadi 3 berdasarkan sensornnya, sepeeerti berikut :

Head tracking

Head tracking adalah disaat kita menggunakan VR headset, gambar yang berada tepat pada pandangan kita, selagi melihat keatas, kebawah dan melihat ke kiri dan kanan, Sistem tersebut disebut dengan 6DoF (Six degrees of freedom).
Terdapat beberapa komponen internal yang berbeda yang di tempatkan untuk menghasilkan head tracking, antara lain gyroscopeaccelerometer dan magnetometer. Jika melihat perangkat Sony PSVR, mereka menambahkan LED pada bagian headset untuk membantu 360 derajat head-tracking sedangkan pada perangkat Oculus juga terdapat LED tetapi tidak menghasilkan cahaya seperti kepunyaan Sony.
cara kerja virtual realityHead-tracking lebih efektif jika memiliki latency kecil, mengapa? contohnya 50ms untuk mengurangi dan mendeteksi lag atau keterlambatan antara kita menukar arah pandang sembari pertukaran gambar pada display. Lag ini tentunya menjadi tantangan dan perlu menjadi perhatian bagi kita yang berkeinginan membeli perangkat VR, salah satu perangkat VR dari Oculus sudah memperkecil lag-nya hingga 30 millisecond.

Motion tracking

Motion tracking sampai saat sekarang masih dalam tahap pengembangan. Tetapi baru-baru ini Oculus memperkenalkan kontroller melalui perantara wireless yang di desain agar penggunanya merasakan seolah olah menggunakan kedua tangannya saat menggunakan VR. Kontroller tersebut dibekali sensor yang dapat mendeteksi pergerakan seperti pointing dan waving.
cara kerja virtual realityCara kerja virtual reality dengan fitur motion tracking mungkin yang lebih familiar dan mendekati Xbox controller dan joystick PC, voice kontroller, Viruix Omni yang mana dapat menstimulasi seolah olah kita berjalan didalam apa yang terlihat atau game itu sendiri secara langsung.

Eye Tracking

Eye tracking bisa dibilang tujuan akhir dari VR. Sekarang ini Rift, Vive atau PS VR belum mendukung Eye Tracking, tetapi ini bisa menjadi tujuan dari pengembangan headset VR seperti yang diperkenalkan oleh FOVE’s.
cara kerja virtual reality
Cara kerjanya, pada bagian dalam headset terdapat sensor infrared yang memonitor mata kita jadi perangkat tersebut mengetahui kemana arah pandang dari penggunanya saat berada di virtual reality. Kelebihan dari Eye Tracking jika digunakan disaat bermain game adalah karakter yang kita mainkan bisa beraksi kearah mana mata memandang, maka diharapkan penggunya mendapatkan pengalaman yang lebih realistis.
VR? BAHAYA NGGAK YA?
Sebelum bahas negatif, mari bahas positifnya. positifnya :
  • Berinteraksi dalam dunia virtual dengan tampilan 3D, sehingga lingkungan tampak sangat nyata
  • Menonton film 3D layaknya di bioskop
  • Bermain game, seakan-akan di dunia nyata
  • Terbang, menembak atau mengeluarkan api dari tangan (tergantung dari game yang dimainkan)
  • Wisata virtual melalui Google Earth.
yap, memang banyak juga positifnya. tapi jangan lupa, setiap hal pasti ada positif dan negatifnya. mari masuk ke materi. negatif :
  • Berdasarkan banyak manfaat yang didapat, pengguna akan kecanduan dunia yang diciptakan teknologi VR dibandingkan dunia nyata
  • Saking asiknya, pengguna akan menghabiskan banyak waktu untuk bermain
  • Penggunaan yang terlalu lama dapat mengganggu kesehatan mata
  • Munculnya penyakit Cybersickness. Penyakit ini diderita akibat penggunaan smartphone atau gadget yang berlebihan. Gejala dari penyakit ini adalah pusing, mual, serta mengganggu keseimbangan saat menggunakan gawai. Penyakit ini terjadi saat kita melihat pergerakan layar, namun pergerakan tersebut tidak dirasakan, khususnya saat bermain game balap atau menggulung permukaan layar dengan cepat. Menurut Thomas Stroffregen, yaitu seorang profesor di Universitas Minessota yang melakukan studi Cybersickness menyebutkan bahwa semakin realistis tampilan gambar, maka semakin mudah terserang Cybersicknes
  • Terkadang, pengguna masih merasakan sensasi dunia virtual walaupun sudah berada di dunia nyata.
nah, mari kita soroti cybersickness para teknomania sekalian. Menurut para ilmuwan, cybersickness memengaruhi sektar 80 persen populasi penggunasmartphone dan gadget. Parahnya lagi, cybersickness atau dampak keseringan main game di gadget menimbulkan perasaan pusing, mual dan juga menganggu keseimbangan seseorang saat ataupun setelah menggunakan gadget.

Mirisnya lagi, keadaan ini mirip seperti mabuk atau motion sickness. Bedanya, motion sickness disebabkan karena tubuh merasakan pergerakan di otot dan telinga bagian dalam, tapi tidak melihatnya. Sementara, cybersickness terjadi saat kita melihat pergerakan di layar tetapi tidak merasakannya.

Contoh paling nyata ialah saat bermain game balapan atau game yang pergantian gambarnya cepat atau saat menggulung layar dengan cepat.

Faktor lain yang memicu cybersickness adalah seberapa realistis tampilan layar game atau layar gadget, maka semakin mudah juga seseorang terkena cybersickness.

Beberapa studi yang mempelajari mengenai cybersickness menemukan bahwa perempuan lebih mudah terkena cybersickness dibandingkan pria. Orang-orang dengan kepribadian Tipe A atau orang-orang yang percaya diri dan tegas juga lebih rentan 

terkena cybersickness, begitupun dengan gamer yang menghabiskan waktunya bermain game di gadget.

HAHAHA... bahaya ya ternyata. bukan berarti kita tidak boleh menggunakan teknologi, tapi kita harus mengontrol diri.

Sumber gambar : 
Sumber materi :

YOSUA FIDESTRA ARDINUGROHO
9J / 37
01-285-370-7

Senin, 13 Maret 2017

Teknologi Masa Depan: 3D Holographic Display


3D Holographic Display adalah teknologi yang berbasiskan time of flight yang bisa merekam informasi ke dalam bagian objek, Biasanya digunakan untuk membuat model 3D dengan cara mengirim gelombang infra merah ke dalam scene video dan kemudian cahaya yang direfleksikan oleh infra merah tersebut dapat terdeteksi.

Tipe Holographic display:

1.    Laser Plasma
Mulai dikembangkan oleh Univerity of Texas pada tahun 2005. Mampu membentuk gambar tana membutuhkan media refraksi atau pemantulan. Mampu menampilkan gambar yag super cerah hanya saja resolusinya kurang.

2.    Micromagnetic Piston Display
Ditemukan atau diciptakan oleh sebuah perusahaan Belgia bernama IMEC pada tahun 2011. Tipe ini masih memiliki beberapa kelemahan antara lain membutuhkan dana yang besare, space yang bersar, juga terjadi kegagalan teknis akibat banyaknya micromagnetic piston yang bergerak.

3.    Holographic Television Display
Ditemukan oleh Dr. Bove pada tahun 2013. Menghasilkan gambar 3 dimensi yang dapat dilihat 360 derajat untuk mendapatkan perspekif yang berbeda.

4.    Touchable Holograms
Pada awalnya merupakan penemuan Negara Jepang yang akhirnya dikembangkan oleh Amerika. Tipe ini mirip seperti yang kita lihat pada film sci-fi, Star Wars. Tipe ini mampu mendeteksi gerakan seseorang di udara.


Beberapa teknologi yang dipakai antara lain laser, electroholography, Full Parallax, dan MEMS Technology.
contoh 3D Holographic Display



sumber: 

Georgia Alma F. A. IX J/15

8 Hal yang Penting Diperhatikan Sebelum Membeli Smartphone

Hampir setiap bulan selalu ada saja smartphone baru yang meluncur hadir di pasaran. Bukan hanya satu, bahkan bisa jadi beberapa tipe smartphone. Bagi kamu yang ingin membeli smartphone baru, terkadang hal ini membuat bingung untuk memilih. Ada rasa khawatir dan takut salah menjatuhkan pilihan dan pada akhirnya timbul rasa kecewa karena smartphone yang kita beli tidak sesuai harapan.
Menghindari permasalahan di atas, ada baiknya kamu menyimak beberapa tips gadget berikut yang menjelaskan hal penting apa saja yang harus diperhatikan sebelum memutuskan membeli sebuah smartphone.
(sumber: gadgetgan.com)

1. Memori Internal

Kapasitas media penyimpanan internal atau memori telepon merupakan salah satu poin penting untuk dijadikan pertimbangan. Meski penyimpanan internal dapat diperluas dengan kartu microSD, namun beberapa aplikasi ada yang mengharuskan untuk diinstal di dalam memori internal. Tentunya jika kapasitas memori internal smartphone kecil, hanya dengan menginstal beberapa aplikasi saja sudah penuh. Kondisi ini bisa mengakibatkan performa smartphone menjadi menurun.
Untuk amannya, saat ini memori internal smartphone setidaknya berkapasitas 8 GB dengan asumsi 4 GB habis terpakai oleh sistem operasi dan install beberapa aplikasi. Selebihnya memori telepon digunakan untuk menyimpan data.

2. Kecepatan Prosesor

Kecepatan prosesor atau CPU sangat berpengaruh terhadap kinerja dan kecepatan smartphone. Dengan kecepatan prosesor yang lebih tinggi dan memiliki banyak inti core sudah bisa dipastikan performa multitasking perangkat tergolong baik dan mampu menjalankan semua tugas dengan lancar. Kecepatan prosesor diukur dalam satuan Hertz (Hz). Untuk kinerja yang baik, setidaknya kecepatan prosesor harus 1 GHz atau lebih.

3. RAM (Random Access Memory)

RAM menjadi faktor penting lainnya yang perlu dipertimbangkan sebelum membeli ponsel. Bisa dikatakan, RAM merupakan komponen pendukung kinerja prosesor agar lebih baik. Semua aplikasi yang kamu jalankan secara otomatis akan menyimpan file cache di dalam RAM. Jika aplikasi ditutup dan kemudian kamu membukanya lagi, maka aplikasi akan diluncurkan dari RAM. Jadi semakin besar kapasitas RAM yang dimiliki, smartphone akan lebih optimal dalam menjalankan banyak aplikasi secara bersamaan.

4. Sistem Operasi

lollipop
(sumber: chip.co.id)


Jika kamu membeli smartphone sekarang ini, disarankan membeli smartphone yang sudah menjalankan sistem operasi Android versi terbaru (Android Lollipop). Ada beberapa manfaat dengan memilih sistem operasi Android versi terbaru, yaitu kinerja smartphone yang baik, mendukung semua aplikasi saat ini, peningkatan di sisi user interface, lebih stabil, dan lebih secure (aman).

5. Display

Tampilan layar menjadi hal penting yang harus diperhatikan. Selain ukuran dan resolusinya, kamu juga harus memperhatikan kerapatan pixel yang dimilikinya. Kerapatan pixel layar dihitung dalam satuan ppi (pixel per inch). Semakin besar jumlah pixel yang dimilikinya, maka layar akan terlihat tajam dan jernih serta nyaman di mata.

6. Desain

Bicara soal desain tentunya tidak lepas dari soal selera masing-masing pengguna. Pastikan desain smartphone yang kamu pilih cocok dengan selera. Jika tidak, maka kamu akan merasa cepat bosan.

7. Kamera

Saat ini smartphone umumnya sudah dilengkapi dengan kamera belakang dan kamera depan. Namun beberapa smartphone di kelas entry-level hanya dibekali dengan kamera belakang saja. Jika kamu ingin melakukan panggilan video atau chatting Skype, maka smartphone yang kamu beli harus memiliki kamera depan. Perhatikan resolusi (megapixel) yang dimiliki oleh masing-masing kameranya. Semakin besar megapixel-nya, seharusnya gambar yang dihasilkan semakin baik.

8. Baterai

Kapasitas baterai menjadi salah satu bahan pertimbangan saat membeli smartphone, terutama bagi kamu yang memiliki aktifitas mobile yang tinggi. Kapasitas baterai yang besar akan membuat hidup ponsel lebih lama, namun hal ini tentunya tergantung dari seberapa sering kamu menggunakan ponsel itu sendiri, jika pemakaian bagus maka baterai akan awet. Untuk ponsel kelas menengah setidaknya harus menggunakan baterai berkapasitas 2.200 mAh atau lebih.
Dari kedelapan poin di atas, tentu ujung-ujungnya dikembalikan kepada budget atau anggaran yang disiapkan. Semoga artikel ini bisa membantu Anda dalam menentukan pilihan.

TEKNOBUTAN

Yoooooo…. Selamat selamat selamat datang teknomania….

Air beriak tandanya dangkal
Celana ketat tanda kurang besar
Daripada buka situs nakal
Ayo kumpul di teknologusar

Bagaimana kabar teknomania sekalian? Selamat datang di teknologusar. Website yang kami buat atas dasar kegusaran para pemuda-pemudi generasi penerus Indonesia atas keadaan internet sekarang ini. Pornografi? Bukan! Bukan pornografi, pemerintah sudah sangat gencar memerangi pornografi. Yang lebih memprihatinkan sekarang adalah cyberbullying. Yap, itu yang menjadi kegusaran kami. Meskipun, masih banyak hal-hal lain, termasuk pornografi. Jujur aja alasan awal kalian buka internet mau apa? Buka website laknat? Mbully temen di sosmed? Atau buka berita-berita gossip hot? Atau menyebarkan berita hoax? Dan ya, hoax juga menjadi “salah satu kegusaran kami yang paling gusar”. Berita hoax semakin menyebar luas semenjak pilpres  2014. Mau nggak mau, kita harus akui politik sangat berpengaruh dan berperan besar dalam perkembangan internet. Puncak dari pengaruh politik tersebut adalah peristiwa Bang Ahok. Yap, setelah peristiwa itu internet dipenuhi dengan dusta, bohong, fitnah, dan barang-barang najis sejenisnya! Mulai dari dijadikan alat menjaring pemilih hingga menjatuhkan lawan politik. Internet bukanlah “kawasan” aman lagi sekarang! Ayo pasang badan, perangi pengaruh negative internet tersebut! Ayo, jelajahi teknologusar lebih dalam, dan dapatkan informasi-informasi cerdas dan tentu positif! Mari wujudkan internet sebagai taman bermain “ramah anak buat betah enggan beranjak”! selamat menjelajah teknomania! Selain internet juga ada banyak keburukan dari teknologi, mulai dari radiasi, kasus suatu jenis HP yang tidak perlu disebutkan namanya yang beberapa kali meledak, dan masih banyak lagi.

Tapi tunggu, jangan kuatir… kita nggak akan cuma ngomongin buruknya internet, buruknya teknologi. Kita juga akan membahas tentang “bagusnya” teknologi. Kita juga akan membahas tentang manfaat teknologi, update perkembangan teknologi, bahkan juga membahas tentang gadget yang baru keluar atau memberikan informasi tentang sesuatu hal apapun yang berkaitan dengan itu. Selamat membaca! Salam teknomania!

Makan babi hukumnya haram
Sudah dosa coba disembunyikan
Internet sekarang memang sangat suram
Mari jadikan tempat yang menyenangkan